初始高丽的攻城掠地战法谁提出

来源:鑫西网
作者:厂商投稿
发布时间:2023-11-02 14:37:14

高丽战法的核心思路源于玩家社区对远征高丽副本的实战总结。这种打法最早由资深玩家通过多次尝试优化形成,主要针对高丽地图的特殊地形和NPC分布设计。关键点在于快速突进峡谷并切断敌方支援路线,同时合理分配影子与集团军资源。

初始高丽的攻城掠地战法谁提出

远征高丽需要优先准备足够的突击影子和单挑虎豹影子,普通城池的NPC等级为180级,而峡谷NPC高达190级。主力部队应集中火力突破左侧路径,15分钟内抵达峡谷前哨城并释放突击影子。普通玩家可提前在黄色标记区域预留影子,确保后续支援效率。

战斗中期需重点控制四个带NPC头像的主城,熄火后能免费组建四次集团军。团队协作是关键,建议由高战力玩家带队清理峡谷,同时其他成员负责外围灭火。内三城的推进要避免过度消耗影子,留足资源应对最终BOSS战。

初始高丽的攻城掠地战法谁提出

高丽战法的精髓在于节奏把控,从初战到决战需分阶段调整策略。首战以速通为目标,30分钟内完成三个峡谷熄火;再战则需应对NPC叫阵机制,提前储备征召令。若想稳定通关,建议参考九游和酷乐米攻略21城主力路线,结合全面点火战术减少敌方增援。

初始高丽的攻城掠地战法谁提出

这套打法经过多次实战验证,已成为高丽副本的主流解法。虽然对影子数量要求较高,但通过合理分配资源,即使非顶级玩家也能参与核心推进。灵活性和团队执行力比单纯堆战力更重要。

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