哪些技能是影之刃3绝影不需要加点的
发布时间:2023-10-20 07:26:27
绝影作为高机动性职业,很多技能看似华丽但实际收益不高。咱们可以先明确几个原则:优先保留带无敌帧、回血或核心输出的技能,而那些花哨但实战效果差的技能完全可以放弃。比如部分地面连招技能虽然动作帅气,但在空中特化的绝影体系中显得格格不入,这类技能往往吃资源却难打出效果,建议直接忽略。
有些控制类技能看似实用,但在绝影的高速战斗节奏中反而会成为累赘。比如带有长前摇的硬控技能,虽然能定住敌人,但会打断咱们流畅的空中连招节奏。绝影本身自带无形效果和夜色回血,生存能力已经足够,没必要为了控制牺牲输出循环。这类技能点1级触发基础效果就够了,多余的技能点留给更关键的输出技。
比如早期用来凑连击数的多段小技能,到了中后期会被高阶技能全面替代。这些技能前期可以点来过渡,但拿到核心技能后建议立刻洗掉。特别是那些依赖杀意但伤害倍率低的技能,既吃资源又拖节奏,还不如把杀意留给幻灭等主力输出技。
虽然觉醒技普遍很强,但绝影有些觉醒偏向功能性而非爆发。比如带聚怪效果的觉醒在单挑时收益极低,而绝影本身不缺位移手段,这类技能在资源紧张时完全可以不点。记住要把有限的觉醒资源留给能改变战局的核心大招,其他华而不实的觉醒技就当不存在吧。
最后提醒,心法关联度低的技能也值得商榷。有些技能虽然单看不错,但和主流心法流派(比如魔堡羁绊、永夜体系)完全不搭。这类技能即便点了也难发挥完整效果,不如选择那些能享受心法加成的主力技能。绝影的强度主要来自技能与心法的联动,单独再强的技能如果吃不到加成也会变得平庸。
总之绝影加点要抓住无形保命、夜色续航、幻灭爆发这三个核心,其他技能都是围绕这三点服务。不符合这一定位的技能哪怕描述再诱人,实际用起来都可能成为咱们的负担。多试试不同搭配,找到最适合自己手感的技能组合才是王道。
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